Marcadores Online - Todos los resultados de Fútbol en Directo

Oi gente, hoje vim mostrar pra vocês esse marcador de página que fiz para uma amiga, fiz a mão em aquarela !!! Gostei muito do resultado e vocês? Ah pra quem tiver interesse, eu faço encomendas ❤️

Oi gente, hoje vim mostrar pra vocês esse marcador de página que fiz para uma amiga, fiz a mão em aquarela !!! Gostei muito do resultado e vocês? Ah pra quem tiver interesse, eu faço encomendas ❤️ submitted by larissauro to rpg_brasil [link] [comments]

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Uma análise mais a frio | A razão porque não gosto do Pizzi, o impacto da derrota e outras conclusões

Vou ser sincero,
Mesmo depois de passar uma noite depois do jogo com o PAOK continuo muito frustrado, já não ficava assim desde as finais perdidas da Liga Europa. Os desaires com Lage e Vitória foram mais fáceis de digerir para mim porque nunca fui fã deles como treinadores do Benfica nem do caminho que a equipa levava, logo os falhanços eram expectáveis.
Mas esta foi diferente,
Este era finalmente um ano de transição, investiu-se muito e, para os que não gostam de Jesus (e acreditem vou falar dele neste post), é o melhor treinador do Benfica nos últimos 25 anos. A não ser que venha Erikssen ou que alguém ressuscite Bela Guttman, não tivemos melhor que JJ em muito tempo. As expectativas eram altas, não o exagero que vi por aí de ser obrigatório ir longe na Champions mas altas de qualquer maneira.

O jogo

Aqui não há muito a dizer que não foi dito por outras pessoas que percebem bem mais que eu, o Benfica esteve bem na primeira parte, encostou o PAOK às cordas, excelente na pressão e recuperação de bola e apesar de ter criado pouco teve duas bolas claras de golo que não entraram.
Foi daqueles jogos onde uma equipa é claramente superior mas o tempo vai passando e o golo não entra, na segunda parte perdemos imenso gás e sofremos dois golos devido a uma equipa partida e displicente defensivamente.

Individualmente

Everton: O melhor da equipa, claramente o jogador diferenciado no ataque, desequilibrou imenso, cruza bem, pena o golo não ter entrado. Não se aguenta no Benfica mais que uma época, especialmente com a situação financeira que nos avizinha, é desfrutar enquanto podemos.
Pedrinho: Gostei, o talento está lá para ser trabalhado, teve bons momentos e tem um grande pé esquerdo. Há aqui potencial para dar um bom jogador, não comecemos é já o hype exagerado.
Taarabt: Disse isto antes da época começar, se isto é a ideia que JJ tem para o 8 do Benfica vamos ter muito problemas. Foi dos melhores da primeira parte mas fica sempre sem gás aos 60 minutos, o que é muito mau visto que é o 8 num meio campo a dois, a partir daí a equipa ficou partida. É um bom jogador mas não pode ser o 8 nem pode ser titular.
Weigl: Esteve bem na primeira parte na circulação de bola mas jogou a segunda parte toda sozinho no meio campo. Esqueçam, Weigl não é Matic nem Fejsa logo é injusto pedir que ande pelo campo todo a recuperar bolas. É um jogador diferente que está a ser posto em situações que não potenciam as suas qualidades, também não ajuda nada quando jogamos sem 8.
Seferovic (perdoem-me porque vai ser a única vez que vou falar num tom mais rude neste post): É um jogador que já me dá raiva, mais uma vez perdemos uma eliminatória porque temos este cepo como o nosso avançado (ver Frankfurt e Sporting em 2019). É um jogador horrível que nem no Benfica devia estar, mas joga 70 minutos num jogo com consequências financeiras e desportivas altíssimas. Já devia ter feito o seu ultimo jogo pelo Benfica há muito tempo e espero que seja desta, para mim é um insulto sempre que o vejo com a nossa camisola.
André Almeida: Muito mal está a equipa do Benfica quando esta amostra de jogador é o nosso capitão. Épocas atrás de épocas de mediocridade, zero carisma, personalidade e capacidade de liderança equivalem a um lugar cativo no 11 e braçadeira de capitão, ontem foi só mais uma amostra.
Pizzi: Este jogo é para as pessoas que não percebem quem o critica e apontam sempre para as estatísticas. Seja a 8, segundo avançado ou ala direito, o tal maestro e craque da equipa é um jogador que cria muito pouco para os colegas, tem uma atitude deplorável, não defende e desaparece quase sempre nos jogos grandes. O seu tempo como titular do Benfica acabou. Por outro lado o Luca nem sequer entrou.
Grimaldo: Acho que a minha opinião do Grimaldo nunca esteve tão baixa como agora, do que vale ter um lateral tão frágil fisicamente e fraco a a defender se não faz a diferença na frente? Não quero desistir dele porque já fez muito de bom por nós mas o que mostrou em 2020 foi muito mau.

Jorge Jesus

Já vamos falar num contexto mais abrangente mas olhando para este jogo num vácuo a culpa desta derrota é quase de Jorge Jesus. Fiquei muito desiludido com a sua prestação deste a escolha do 11, ao jogo em si e com as declarações depois.
Aviso já que sou um dos maiores defensores de JJ mas gosto de achar que não sou fanboy, não é um exagero dizer que é o melhor treinador que tivemos nos últimos 25 anos mas sempre tendo em conta o que fez de mal porque a sua primeira passagem não foi perfeita.
Para mim a abordagem ao mercado e a escolha do 11 foram as maiores razões desta derrota. Não há motivo nenhum para Seferovic e André Almeida serem titulares depois do desastre que foi a época passada, acabaram os dois por ter responsabilidades no resultado. Por outro lado JJ tinha 40 milhões em pontas de lança no banco, um deles foi o melhor marcador da liga o ano passado, e escolheu gastar 3 milhões num lateral de qualidade muito questionável quando o que era preciso era alguém que tirasse de caras o lugar ao medíocre Almeida.
Visto que Gabriel não parece contar, o Benfica não tem um 8, Taarabt não tem rotinas nem pernas para a posição e foi uma grande razão pela qual perdemos o controlo do jogo na segunda parte. Mas JJ parece mais interessado em mais um avançado quando deixou 56 milhões em avançados no banco.
Portanto a imagem que JJ deixa neste primeiro jogo é que o Benfica gasta mais em reforços neste mercado que o valor de toda a equipa do PAOK, é eliminado por uma equipa muito inferior devido às suas decisões custando muito dinheiro ao clube e a reacção é pedir mais jogadores para posições que já estão preenchidas deixando lacunas no plantel por preencher.
Se a pressão era alta agora subiu mais uns níveis, tudo o que não seja o campeonato e uma performance aceitável na Liga Europa (quartos ou melhor) é um fracasso. Jorge Jesus tem a palavra.

O impacto desta derrota

Isto não foi só uma eliminação da Champions, tudo o que se fez neste mercado, o investimento, o regresso de JJ era para fazer o Benfica subir de nível, porque para ganhar campeonatos mal e porcamente já se fazia com RV e Lage. E a época começou logo com um teste enorme que iria definir muito do sucesso desportivo e financeiro do clube e falhámos redondamente.
O Benfica decidiu investir como nunca numa altura frágil para todos nós, enquanto quase todos os clubes acalmaram o Benfica foi a 6ª equipa da Europa que mais gastou neste mercado, e atenção que não somos uma equipa das big 5. Isto a juntar ao facto que não haver receitas de bilheteira ir à Champions era imperativo.
Parabéns a Luís Filipe Vieira por hipotecar o futuro financeiro do clube numa altura destas porque se sente ameaçado nas eleições. O Benfica fez 40 milhões em lucro contando com a venda do Félix, agora não há receitas de bilheteira, ainda não vendemos ninguém, fizemos o maior investimento de sempre e a massa salarial aumentou.
A consequência imediata será que não podemos contratar mais ninguém e vamos ter de vender mais que o esperado, entre Vinicius, Rúben Dias, Jota, Florentino espero ver mais que um sair do Benfica ainda antes do mercado acabar. Para não falar que o Benfica ainda tem muito entulho no plantel que pode usar para render alguns milhões, mas JJ parece que gosta de plantéis com 30 jogadores.
Muito curioso e assustado com o futuro próximo, desportivamente claro que ainda podemos dar a volta mas o impacto financeiro desta derrota é enorme. A não ser que o Benfica faça 80 milhões ou mais em vendas o que significaria perder jogadores importantes como Rúben Dias o que faria o nível da equipa descer outra vez
O nível da equipa ter descido até aos níveis do ano passado e 2018 foi um trabalho que demorou algum tempo fruto da péssima gestão e prioridades da direção. Agora que se sentem ameaçados tentaram resolver tudo de uma vez atirando demasiado dinheiro ao problema num contexto de pandemia. Se acham que esta malta quer saber do Benfica e não deles mesmos não sei o que vos dizer.
O que acham da análise? Concordam ou discordam com o que disse? Acham que esta derrota não vai ter tanto impacto como eu penso que vai?
submitted by Itchy_eyeball to benfica [link] [comments]

Todos los cambios realizados para la Beta | Black Ops Cold War - Treyarch

Todos los cambios realizados para la Beta | Black Ops Cold War - Treyarch

Todos los cambios realizados para la Beta | Black Ops Cold War

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"Además de los nuevos mapas, modos y funciones que traemos a la beta de Black Ops Cold War , que incluyen Escolta VIP, Armas Combinadas: Asalto, Fireteam: Dirty Bomb, Campo de Visión ajustable en consolas y más, también ofrecemos muchas mejoras de juego basadas en los comentarios de los jugadores y los datos internos de Alpha.
Desde actualizaciones hasta mejoras en el movimiento general y la fidelidad visual hasta el ajuste de armas y los ajustes de generación, hay muchas cosas que han cambiado en las últimas semanas.

Siga leyendo para conocer la lista de alto nivel de actualizaciones desde Alpha:

MOVIMIENTO
Hemos realizado un gran cambio de ajuste en el movimiento central con el objetivo de mejorar la capacidad de respuesta de los controles y acciones del jugador. Hemos identificado varias áreas clave en nuestro conjunto de movimientos centrales para mejoras, principalmente centradas en esprintar y deslizarse:
  • Movimiento del núcleo
    • Animaciones y sistemas de locomoción actualizados integrados para caminar, trotar y esprintar.
    • Ligero incremento en la velocidad de aceleración al moverse desde parado.
  • Sprint
    • Se redujeron o eliminaron varias penalizaciones de sprint que podrían dejar al jugador en un estado de velocidad de sprint reducida. Esto da como resultado más oportunidades de usar la función Sprint Takeoff para obtener una rápida explosión de velocidad al iniciar un sprint.
    • Se aumentó el tiempo que se tarda en bajar de la velocidad máxima a la mínima para lograr un cambio de velocidad más suave. Esto también aumenta ligeramente el tiempo en el que un jugador corre a un ritmo más rápido.
    • Movimiento de la cámara ligeramente ajustado durante el sprint para alinearse mejor con las animaciones de movimiento actualizadas.
    • El campo de visión deshabilitado aumenta al correr. Esto debería proporcionar una vista más suave del juego y evitar una sensación de "cámara flotante" al correr.
  • Deslizamiento
    • Velocidad de deslizamiento ligeramente reducida.
    • Se aumentó la cantidad mínima de tiempo que un jugador debe correr antes de deslizarse para alinearse mejor con el tiempo para alcanzar la velocidad máxima de carrera. Esto significa que un jugador no puede activar inmediatamente un deslizamiento desde un punto muerto.
    • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores cancelar el deslizamiento sin la desaceleración adecuada. Continuaremos monitoreando e investigando cualquier vulnerabilidad de cancelación de deslizamiento.

ARMAS / ARMERO
Hemos refinado nuestra tecnología de armas y animaciones desde la Alpha, completamos numerosos pases de ajuste y ajuste en nuestras armas, y agregamos más detalles a las estadísticas de los accesorios en el Armero. También hemos realizado varios cambios positivos en el funcionamiento de los francotiradores en función de los datos y comentarios de la Alpha.
Los francotiradores son un componente clave del combate Black Ops y, de alguna manera, son más relevantes que nunca en Black Ops Cold War. Con soporte para mapas grandes y modos de juego, así como el juego multiplataforma, el francotirador puede ser un estilo de juego efectivo y, a menudo, extremadamente poderoso. Para equilibrar los francotiradores en el juego cruzado, hemos recuperado la asistencia de puntería (aim-assist) para los francotiradores en los mandos, algo que no hemos tenido en el Multijugador de Black Ops desde Black Ops 2.
Los datos de nuestra Alpha nos demostraron que incluso sin cross-play o mapas grandes, los francotiradores seguían dominando los mapas más pequeños. Como resultado, hemos realizado algunos ajustes para recuperar el equilibrio para la Beta y esperamos ver qué puede hacer la comunidad con estas armas de precisión finamente ajustadas.

  • Armero
    • Se agregó un desglose más detallado de las estadísticas para cada accesorio, explicando en detalle cómo cada accesorio influye en las estadísticas de su arma.
    • Se acercó el botón de la interfaz de usuario del Armero al arma para facilitar el acceso.
  • Animaciones de retroceso y disparo
    • Se agregaron nuevos sistemas de retroceso de armas y animaciones de disparo con un pase de ajuste completo para una sensación de disparo de arma renovada en cada arma, tanto para el disparo de cadera como para cuando se apunta con el arma.
    • Rediseñamos y reequilibramos todos los patrones de retroceso, lo que afecta el equilibrio y la maestría de las armas en todos los ámbitos.
    • Retoque completo de animaciones en todas las armas según los comentarios.
  • Apuntado con la mira (ADS)
    • Se agregó una nueva tecnología de renderizado del apuntado con la mira para una perspectiva más realista.
    • Se suavizaron todas las transiciones de entrada / salida al apuntar con la mira.
  • Balance general en las armas
    • Se realizó un balance a las armas de la Alpha que tuvieron un rendimiento superior o inferior, incluidos aumentos en el retroceso y el tiempo de apuntado con la mira en la AK-74u, aumento de la capacidad de munición de las Ametralladoras Ligeras y más.
  • Balance de los accesorios
    • Pase de equilibrio completo del accesorio para garantizar que todos los accesorios se mantengan relevantes y equilibrados.
  • Francotiradores
    • Se agregó asistencia de puntería (aim-assist) en los francotiradores para los usuarios de mando para el equilibrio entre plataformas.
    • Varios ajustes de puntería de precisión para ayudar a que la experiencia de francotirador se sienta más fluida.
    • El destello de francotirador ahora se muestra con más frecuencia y de manera más confiable para ayudar a los jugadores a comprender cuándo están en peligro.
    • Tiempo de apuntado con la mira ajustado en los francotiradores
    • Los rifles de francotirador ahora requieren tiros más altos en el cuerpo para bajas de un solo tiros (por ejemplo, la parte superior del pecho en lugar del torso o la parte superior del brazo en lugar de la parte inferior del brazo).
  • Granadas de fragmentación
    • Se redujo el tiempo de fusión en la Granada de fragmentación para Beta. Los ajustes de velocidad de lanzamiento están previstos para el lanzamiento.

VISUALES
Hemos realizado varias mejoras gráficas a lo largo de la beta y hemos respondido a los comentarios de los jugadores sobre la baja visibilidad en algunas áreas del mapa de Miami. Con nuestros últimos cambios, los jugadores deberían poder detectar enemigos con mayor claridad en Miami.
  • Gráficos
    • Mejora de la fidelidad gráfica y el rendimiento en todos los ámbitos.
  • Iluminación / Visibilidad
    • Iluminación ajustada y visibilidad de personajes en todo el mapa de Miami para una mejor visibilidad general basada en los comentarios de los jugadores.

AUDIO
El equipo de audio ha realizado varias mejoras cruciales en los sonidos de las armas entre la Alpha y la Beta, y continúa trabajando en nuevas mejoras para el lanzamiento. El diseño de audio de pasos y su interacción con la ventaja Ninja también se han ajustado significativamente para los jugadores a los que les gusta mantenerlo sigiloso.
  • Audio de armas
    • Se agregaron graves y fuerza a todos los sonidos de armas ajustando el ecualizador maestro y la salida de compresión.
    • Se agregaron 3 ajustes preestablecidos a la configuración de audio (Treyarch Mix, Bass Boost y High Boost) para adaptarse a las preferencias del jugador.
    • Se rediseñaron varias capas de audio de armas, se corrigió la reproducción de la caída del audio y se agregaron mezclas para sonidos interiores / exteriores.
    • Audio de reverberación pulido en todos los mapas.
  • Pasos
    • Caminar agachado ahora funciona como una opción de movimiento casi silencioso disponible para todos los jugadores, con o sin la ventaja Ninja.
    • Caminar agachado mientras apuntas con la mira ahora hace que el audio de los pasos del jugador sea aún más silencioso. Los enemigos no deben escuchar al jugador cuando se agacha fuera de lugares muy cerrados.
    • Cuando Ninja está equipado, los movimientos básicos como correr, trotar y caminar ahora se reducen considerablemente en volumen y distancia en aproximadamente un 50% en comparación con la Alpha.
    • Caminar mientras apuntas con la mira también proporcionará una ventaja de sigilo significativa al usar Ninja.
  • Audio del Hit Marker
    • Se agregaron nuevos sonidos para marcadores de golpes fatales y no fatales.
  • Audio de la rachas
    • General
      • Audio pulido para varias rachas.
    • Audio del avión espía
      • Se redujo el volumen de los pings de ubicación del avión espía.
      • Por primera vez en un juego de Black Ops, los pings del avión espía son direccionales y de ubicación según la ubicación del enemigo cuando son barridos por el radar, lo que permite una precisión milimétrica. Como se trata de una mecánica nueva, continuaremos monitoreando y ajustando según sea necesario.
  • Rotura de bala
    • Se ajustó el sistema de rotura de bala para evitar que los jugadores escuchen sonidos cuando no deberían, y viceversa.

SISTEMA DE RACHAS
Hemos aumentado la recompensa de puntuación para una serie de modos de juego basados ​​en objetivos y eventos de puntuación de objetivos para incentivar aún más el juego del objetivo en la Beta. Estos cambios están al servicio de recompensar a los jugadores de todos los estilos de juego de manera justa, ya sean los asesinos en las dunas de Satélite o los jugadores de OBJ que mantienen los puntos calientes en las junglas de Cartel.
Nuestra filosofía reconoce que los jugadores corren un riesgo considerable por jugar el objetivo, y no queremos que el riesgo de perder una racha desincentive el juego objetivo. Al mismo tiempo, queremos evitar que los jugadores “jueguen con el sistema” esperando que se acumulen las rachas antes de capturar los objetivos, por lo que los objetivos no cuentan en los multiplicadores de rachas.
A medida que continuamos recopilando datos y comentarios sobre el nuevo sistema de rachas y las mecánicas de racha de bajas, los cambios a continuación recompensan a los jugadores objetivos y requieren que los asesinos se apeguen a su rol con más cuidado para aumentar su puntaje. Reconocemos que existen estilos híbridos que logran ambas cosas, y este sistema recompensa a los jugadores por el estilo de juego que más les gusta.

  • Sistema de rachas
    • Las recompensas de puntuación objetiva se han aumentado en Dominio, Baja confirmada y Punto caliente. Estos cambios recompensarán a cualquier jugador objetivo y no requieren ni recompensan la clasificación de objetivos.
    • Recompensas de rachas ajustadas para reducir el spam de rachas y hacer que las rachas sean más gratificantes. Los jugadores deberán tener rachas más altas en una sola vida para ganar rachas de primer nivel. La curva se ha aplanado en el extremo inferior y aumenta rápidamente a medida que el jugador gana números más altos de racha de bajas.
    • Se redujeron los tiempos de reutilización de las rachas para compensar estos cambios y permitir a los jugadores recorrer las rachas con más frecuencia.

SPAWNS
Escuchamos de varios jugadores durante la Alpha que sentían que les tomó demasiado tiempo entrar en acción en los modos de juego 6v6 en Miami. Para abordar esto, el equipo de diseño ha ajustado la lógica de generación en múltiples modos para garantizar un tiempo más rápido de participación en el mapa.
  • Miami
    • Pase de spawns completo para los modos Duelo por Equipos y Baja confirmada en Miami con el objetivo de reducir el tiempo de participación y aumentar el ritmo general de los modos de juego 6v6.
    • Los spawns en los extremos del mapa se han acercado.
    • Se agregaron nuevos spawns para que los jugadores vuelvan a la pelea más rápido.
    • Se ajustó la lógica de generación para reducir la distancia a la que un jugador enemigo influirá en los puntos de generación del equipo enemigo.
  • Moscú
    • Se agregaron spawns en varios modos para permitir spawns más seguros en relación con las ubicaciones de los jugadores enemigos en el momento de una reaparición.
  • Armada
    • Se redujo la frecuencia con la que se pueden generar jugadores en la parte trasera de su nave de origen para reducir el tiempo de viaje de regreso a los enfrentamientos.
  • Cruce
    • Se ajusto Armas Combinadas: lógica de generación de Dominio y ubicación de generación para mantener a los jugadores más cerca de sus objetivos propios, lo que reduce el tiempo de participación y hace que los jugadores vuelvan a la acción más rápido.
  • Satélite
    • Lógica de generación ajustada para permitir un cambio de generación ligeramente más fácil en ciertos modos en lugar de que un equipo quede atrapado en la generación durante un período prolongado.

VEHICULOS
El combate de vehículos contra infantería es una dinámica que trabajamos arduamente para equilibrar para ambas partes. Hemos realizado ajustes sustanciales para este ciclo de combate en la beta y seguiremos marcando esto para el lanzamiento.
  • Ajustes de daño al vehículo
    • Se modificó el modelo de mitigación de daños de bala para tanques para proporcionar una experiencia más consistente en todas las clases de armas. Esto soluciona problemas en los que algunas armas parecían excesivamente más poderosas contra los vehículos que otras.
    • Se ajustó el accesorio de arma "Cavalry Lancer" para que sea más consistente en todas las armas, especialmente en las Ametralladoras Ligeras. Continuaremos vigilando de cerca el ajuste de esto para el lanzamiento.
  • Tanques
    • Se redujo la salud del tanque para hacer que los lanzadores y los contadores C4 sean más efectivos.
    • Se redujo la letalidad del daño por salpicadura del proyectil del tanque.

CORRECCIÓN DE ERRORES
  • Modelos de personajes
    • Se solucionó un problema por el cual un jugador que se desconectaba del partido durante la secuencia de carga podía hacer que el personaje de ese jugador mostrara una pose poco natural al comienzo del juego.
  • AK-74u
    • Las animaciones de recarga del AK-74u ya no parecerán saltarse.
  • RC-XD
    • Se llamó a Fun Police para abordar un problema que permitía a los jugadores viajar en el RC-XD de un compañero de equipo.
  • Peleas en los botes/lanchas y Wakerunner
    • Se solucionó un problema por el cual los Wakerunners que se desplegaban desde los pescantes de un barco podían hacer que las peleas en los botes/lanchas se arrojara al océano.
  • Desenfoque de movimiento
    • Se solucionó un problema por el cual la configuración del desenfoque de movimiento no conservaba correctamente su configuración.
  • Ventana de Moscú
    • Se solucionó un problema por el cual un jugador podía quedarse atascado al deslizarse por una ventana en Moscú.
  • Moverse antes del inicio de la partida
    • Se solucionó un problema que podía permitir a los jugadores comenzar a moverse antes de que terminara el temporizador de cuenta regresiva de la partida.
  • Armas "invisibles"
    • Se solucionó un problema que podía mostrar una tercera arma invisible al salir de un vehículo, lo que impedía que el jugador pudiera usar cualquiera de sus armas.
  • Informe posterior a la acción
    • Se solucionó un problema que mostraba marcadores incorrectos en el Informe posterior a la acción.
  • Estabilidad
    • Se solucionaron varios problemas de estabilidad encontrados durante la Alpha.

ACTUALIZACIONES / CARACTERÍSTICAS ADICIONALES
  • Sistema de ping
    • Se agregó un sistema de ping de ubicación en todos los modos de multijugador, lo que permite a los jugadores marcar objetivos, loot, ubicaciones y enemigos para sus compañeros de equipo durante una partida usando el D-pad izquierdo en los mandos o Z en los teclados de forma predeterminada.
    • Se pueden seleccionar diseños de botones alternativos, como Bumper Ping y Bumper Ping Tactical, en el menú Configuración de juego.
  • Campo de Visión ajustable para todas las plataformas
    • Se agregó el control deslizante del campo de visión (FOV) en todas las plataformas para definir la altura y el ancho de la vista del jugador en Configuración.
  • HUD personalizable
    • Se agregó la capacidad de alternar imágenes para la brújula, las barras de salud de enemigos y aliados, marcadores de tiros, miras, nombres de jugadores y sugerencias de botones en Configuración.
  • Placas de nombre
    • Se ajustó el conjunto de reglas sobre cuándo se mostrarían los nombres de los jugadores amistosos para reducir los casos en que las placas de nombres amistosos aparecían sobre los enemigos en ciertas situaciones.
  • Zonas muertas / umbral mínimo de entrada
    • Se ampliaron las opciones para reducir el umbral mínimo de entrada del stick (o "zona muerta") a 0.
    • NOTA: Establecer esto en 0 solo se recomienda para usuarios avanzados. Dependiendo del hardware del controlador, establecer esto en valores bajos puede causar una "deriva de la palanca", que puede activar la palanca incluso cuando no se proporciona ninguna entrada.
  • Límite de puntuación para Baja Confirmada
    • Nuestros datos de Alpha mostraron que Baja Confirmada terminaba en el límite de tiempo con demasiada frecuencia en la Alpha, por lo que hemos reducido el límite de puntuación a 65 para la Beta.
  • Iniciar Spawn "Congelación suave"
    • Hemos habilitado la capacidad para que los jugadores roten su Operador, intercambien armas, apuntado con la mira y cambien de postura durante el temporizador previo a la ronda.
  • Progresión
    • Presentaremos un sistema de progresión profundo sincronizado en multijugador, zombis y Warzone que merece su propio tiempo en el centro de atención, y tendremos más detalles en un blog dedicado a medida que nos acerquemos al lanzamiento. Si bien los jugadores no verán este sistema de progresión completo en la Beta, podrán clasificar hasta ciertos niveles para desbloquear contenido adicional durante ambos fines de semana Beta.

¡Eso es todo por ahora! Lo veremos en línea en la Beta, y esperamos recopilar más comentarios de la comunidad para ayudarnos a mejorar aún más Black Ops Cold War. Puede reservar aquí para ingresar a la Beta lo antes posible, y los jugadores con pedidos anticipados digitales pueden precargar la Beta en PS4 ahora mismo."
-Treyarch
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LA PLUMA DEL DIABLO. Toluca FC, Venciendo a la máquina del Cruz Azul en el infierno y colocándose en la posición 9 de la tabla general.

Hola amigos Diablos ¿Que tal están? El día de hoy hablaremos de la victoria del Deportivo Toluca ante Cruz Azul en el infierno, Partido correspondiente a la jornada 13, Haret Ortega abrió el marcador al minuto 23 con un remate de cabeza, 15 minutos después, Al minuto 38 venía el 2-0 a favor del cuadro choricero que sin embargo era fuera de lugar, Al minuto 48 Gastón Sauro remata de cabeza, Poniendo el 2-0 definitivo, Cabe mencionar que trás la salida de José Manuel “Chepo” De La Torre de la dirección técnica del equipo choricero el pasado día lunes, Quedó Carlos Adrián Morales cómo director técnico interino, Siendo la primera incursión de Morales cómo DT, Y trás la victoria del equipo escarlata, Muchos aficionados han pedido que se quede ya cómo el DT del Toluca, Pues para ser su primera incursión cómo técnico, Morales hizo un buen trabajo, Siendo de nueva cuenta el despertar del Diablo en la Liga MX, Se espera el mismo buen resultado en el próximo partido, El cuál será ante Los Pumas de la UNAM en C.U. , Hasta el momento, Toluca tiene sumados 17 puntos, Y ésto fue todo por ésta semana, Nos leemos la próxima semana cómo siempre, Su amigo y servidor Mario “Diablo” Rockdríguez, Autor y creador de la reseña semanal de #LaPlumaDelDiablo . ✍🏻✒️🖋️🖊️📝 💪🏻🔴😈👿🔱⚽🥅🏟️🔥👹👺⚪👍🏻
submitted by DiabloRockdriguez to TolucaFC [link] [comments]

[Pre-Match Thread] Taça de Portugal 19/20, Final: SL Benfica vs FC Porto

Antevisão de Nelson Veríssimo

Lista de Convocados:

  • Guarda-redes:
  • Defesas:
  • Médios:
  • Avançados:

Boletim Clínico

Talking Points

Não há o que quer que seja de errado num comentário de baixo nível de esforço. Porém, preparámos uma lista de temas para alargar o âmbito das conversas sobre este jogo, mas estejam à vontade para passar por cima dela, ou pegar num ou alguns, e apresentar as tuas observações e expressar opiniões:
  1. Qual é a tua previsão sobre o resultado final e os marcadores?
  2. Qual é o teu onze inicial, estrutura e dinâmicas preferidos para este jogo?
  3. Que jogador ou aspeto do jogo do adversário constitui-se como a maior ameaça para o SL Benfica?
  4. Que jogador terá que fazer acontecer, superar-se a si próprio e embalar a equipa para a vitória?
submitted by MillerHS to benfica [link] [comments]

[Pre-Match Thread] Primeira Liga 19/20, #34: SL Benfica vs Sporting CP

Antevisão de Nelson Veríssimo

Lista de Convocados:

  • Guarda-redes: Mile Svilar, Odysseas e Ivan Zlobin;
  • Defesas: Jardel, Ferro, André Almeida, Rúben Dias, Nuno Tavares, Tomás Tavares e João Ferreira;
  • Médios: Zivkovic, Julian Weigl, Samaris, Pizzi, Gabriel, Rafa, Cervi, Florentino e Chiquinho;
  • Avançados: Seferovic, Vinícius, Dyego Sousa, Jota e Gonçalo Ramos.

Boletim Clínico

  • Grimaldo: lesão no ligamento lateral interno do joelho esquerdo;
  • Adel Taarabt: entorse no tornozelo direito;

Talking Points

Não há o que quer que seja de errado num comentário de baixo nível de esforço. Porém, preparámos uma lista de temas para alargar o âmbito das conversas sobre este jogo, mas estejam à vontade para passar por cima dela, ou pegar num ou alguns, e apresentar as tuas observações e expressar opiniões:
  1. Qual é a tua previsão sobre o resultado final e os marcadores?
  2. Qual é o teu onze inicial, estrutura e dinâmicas preferidos para este jogo?
  3. Que jogador ou aspeto do jogo do adversário constitui-se como a maior ameaça para o SL Benfica?
  4. Que jogador terá que fazer acontecer, superar-se a si próprio e embalar a equipa para a vitória?
submitted by MillerHS to benfica [link] [comments]

[Pre-Match Thread] Primeira Liga 19/20, #33: CD Aves vs SL Benfica

Antevisão de Nelson Veríssimo

Lista de Convocados:

  • Guarda-redes: Svilar, Vlachodimos e Zlobin.
  • Defesas: Nuno Tavares, Tomás Tavares, André Almeida, Ferro, Rúben Dias e Jardel;
  • Médios: Chiquinho, Florentino, Paulo Bernardo, Pizzi, Zivkovic, Gabriel, Samaris e Rafa;
  • Avançados: Dyego Sousa, Vinícius, Gonçalo Ramos, Seferovic e Jota

Boletim Clínico

  • Grimaldo: lesão no ligamento lateral interno do joelho esquerdo;
  • Adel Taarabt: entorse no tornozelo direito;
  • Cervi: traumatismo no pé esquerdo.

Castigados

  • Julien Weigl: acumulação de amarelos.

Talking Points

Não há o que quer que seja de errado num comentário de baixo nível de esforço. Porém, preparámos uma lista de temas para alargar o âmbito das conversas sobre este jogo, mas estejam à vontade para passar por cima dela, ou pegar num ou alguns, e apresentar as tuas observações e expressar opiniões:
  1. Qual é a tua previsão sobre o resultado final e os marcadores?
  2. Qual é o teu onze inicial, estrutura e dinâmicas preferidos para este jogo?
  3. Que jogador ou aspeto do jogo do adversário constitui-se como a maior ameaça para o SL Benfica?
  4. Que jogador terá que fazer acontecer, superar-se a si próprio e embalar a equipa para a vitória?
submitted by MillerHS to benfica [link] [comments]

[Pre-Match Thread] Primeira Liga 19/20, #32: SL Benfica vs Vitória SC

Antevisão de Nelson Veríssimo

Lista de Convocados:

  • Guarda-redes: Svilar, Vlachodimos e Zlobin.
  • Defesas: Jardel, Ferro, Almeida, Rúben, Nuno e Tomás.
  • Médios: Zivkovic, Weigl, Samaris, Pizzi, Gabriel, Rafa, Cervi, Florentino e Chiquinho.
  • Avançados: Seferovic, Vinícius, Dyego e João Filipe.

Boletim Clínico

  • Grimaldo: lesão no ligamento lateral interno do joelho esquerdo;
  • Adel Taarabt: entorse no tornozelo direito.

Talking Points

Não há o que quer que seja de errado num comentário de baixo nível de esforço. Porém, preparámos uma lista de temas para alargar o âmbito das conversas sobre este jogo, mas estejam à vontade para passar por cima dela, ou pegar num ou alguns, e apresentar as tuas observações e expressar opiniões:
  1. Qual é a tua previsão sobre o resultado final e os marcadores?
  2. Qual é o teu onze inicial, estrutura e dinâmicas preferidos para este jogo?
  3. Que jogador ou aspeto do jogo do adversário constitui-se como a maior ameaça para o SL Benfica?
  4. Que jogador terá que fazer acontecer, superar-se a si próprio e embalar a equipa para a vitória?
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[Pre-Match Thread] Primeira Liga 19/20, #30: Boavista FC vs SL Benfica

Antevisão de Nelson Veríssimo

Lista de Convocados:

  • Guarda-redes: Mile Svilar, Odysseas e Ivan Zlobin;
  • Defesas: Jardel, Ferro, André Almeida, Rúben Dias, Nuno Tavares e Tomás Tavares;
  • Médios: Zivkovic, Julian Weigl, Samaris, Pizzi, Gabriel, Rafa, Cervi, Florentino e Chiquinho;
  • Avançados: Seferovic, Vinícius, Dyego Sousa e Jota.

Boletim Clínico

  • Grimaldo: lesão no ligamento lateral interno do joelho esquerdo;
  • Adel Taarabt: entorse no tornozelo direito.

Talking Points

Não há o que quer que seja de errado num comentário de baixo nível de esforço. Porém, preparámos uma lista de temas para alargar o âmbito das conversas sobre este jogo, mas estejam à vontade para passar por cima dela, ou pegar num ou alguns, e apresentar as tuas observações e expressar opiniões:
  1. Qual é a tua previsão sobre o resultado final e os marcadores?
  2. Qual é o teu onze inicial, estrutura e dinâmicas preferidos para este jogo?
  3. Que jogador ou aspeto do jogo do adversário constitui-se como a maior ameaça para o SL Benfica?
  4. Que jogador terá que fazer acontecer, superar-se a si próprio e embalar a equipa para a vitória?
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[Pre-Match Thread] Primeira Liga 19/20, #27: Rio Ave FC vs SL Benfica

Antevisão de Bruno Lage

Lista de Convocados:

  • Guarda-redes: Ivan Zlobin, Odysseas e Mile Svilar;
  • Defesas: Nuno Tavares, Tomás Tavares, Ferro e Rúben Dias;
  • Médios: Florentino, Zivkovic, Pizzi, Cervi, Julian Weigl, Adel Taarabt, Gabriel, Samaris, Rafa e Chiquinho;
  • Avançados: Gonçalo Ramos, Dyego Sousa, Vinícius, Seferovic e Jota.

Boletim Clínico

  • Jardel: rotura muscular na região posterior da coxa esquerda;
  • Grimaldo: lesão no ligamento lateral interno do joelho esquerdo;
  • David Tavares: positivo nos testes de diagnóstico à COVID-19.

Talking Points

Não há o que quer que seja de errado num comentário de baixo nível de esforço. Porém, preparámos uma lista de temas para alargar o âmbito das conversas sobre este jogo, mas estejam à vontade para passar por cima dela, ou pegar num ou alguns, e apresentar as tuas observações e expressar opiniões:
  1. Qual é a tua previsão sobre o resultado final e os marcadores?
  2. Qual é o teu onze inicial, estrutura e dinâmicas preferidos para este jogo?
  3. Que jogador ou aspeto do jogo do adversário constitui-se como a maior ameaça para o SL Benfica?
  4. Que jogador terá que fazer acontecer, superar-se a si próprio e embalar a equipa para a vitória?
submitted by MillerHS to benfica [link] [comments]

Famalicense vence Parede e continua na luta.

Após terem perdido na ronda inaugural, Famalicense e Parede defrontaram-se no Minho, com a turma de Vítor Silva a vencer por 5-4.
Nesta prova de apuramento de subida e descida em relação à primeira divisão, tudo muito equilibrado na classificação.
O SC Tomar e o SC Marinhense somam quatro pontos, Tigres e Famalicense três, Paço d'Arcos dois e Parede zero pontos.
A formação de Famalicão começou bem o jogo e chegou a estar a vencer por 2-0 com tentos de Juan Lopez.
No entanto o Parede reagiu e conseguiu antes do descanso reduzir por 2-1 por intermedio de Bernardo Pinto.
O Famalicense podia ter aumentado a vantagem mas em cima do intervalo, Pedro Silva desperdiçou um livre direto.
No segundo tempo, o Parede alcançou a igualdade logo aos 2' por Manuel Coimbra.
Ambas as equipas criaram oportunidades para marcar, com Juan Lopez, Renato Castanheira e André Gaspar a desperdiçaram lances de bola parada.
Aos 17' Hugo Costa voltou a colocar o Famalicense na frente do marcador.
Seria o mesmo Hugo Costa aos 20' a elevar para 4-2 a vantagem minhota.
O Parede procurou entrar na discussão do resultado e reduziu aos 21' por André Ferreira, mas o Famalicense não "tremeu " e aumentou o resultado com o 5-3 apontado por Pedro Mendes.
No ultimo minuto o Parede sem guarda redes, ainda assustou com André Gaspar a estabelecer o 5-4 final.
Com este desfecho, o Famalicense passou a somar três pontos, numa ronda onde o Tomar superou em casa os Tigres de Almeirim a por 4-1. e o Marinhense empatou a cinco bolas com o Paço d'Arcos.
Na classificação, o Marinhense soma quatro pontos, SC Tomar também quatro, Tigres e Famalicense três, Paço d'Arcos dois e Parede zero pontos.
Para a terceira jornada, a disputar-se sabado, o Famalicense joga na Marinha Grande com o SC Marinhense, o HC Os Tigres recebem o Paço d'Arcos e o SC Tomar desloca-se ao Parede FC.
Resultado da 2ª Jornada:
Famalicense 5 - Parede 4
Marinhense 5 - Paço d'Arcos 5
SC Tomar 4 - HC Os Tigres 1
https://hoqueiminhoto.blogspot.com/
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[Pre-Match Thread] Primeira Liga 19/20, #29: CS Maritimo vs SL Benfica

Antevisão de Bruno Lage

Lista de Convocados:

  • Guarda-redes: Odysseas, Mile Svilar e Ivan Zlobin;
  • Defesas: Morato, Nuno Tavares, Tomás Tavares, Ferro, André Almeida e Jardel;
  • Médios: Florentino, Paulo Bernardo, Samaris, Rafa, Zivkovic, Chiquinho, Cervi, Pizzi e Julian Weigl;
  • Avançados: Dyego Sousa, Jota, Vinícius, Seferovic e Gonçalo Ramos.

Boletim Clínico

  • Grimaldo: lesão no ligamento lateral interno do joelho esquerdo;
  • Adel Taarabt: entorse no tornozelo direito.

Talking Points

Não há o que quer que seja de errado num comentário de baixo nível de esforço. Porém, preparámos uma lista de temas para alargar o âmbito das conversas sobre este jogo, mas estejam à vontade para passar por cima dela, ou pegar num ou alguns, e apresentar as tuas observações e expressar opiniões:
  1. Qual é a tua previsão sobre o resultado final e os marcadores?
  2. Qual é o teu onze inicial, estrutura e dinâmicas preferidos para este jogo?
  3. Que jogador ou aspeto do jogo do adversário constitui-se como a maior ameaça para o SL Benfica?
  4. Que jogador terá que fazer acontecer, superar-se a si próprio e embalar a equipa para a vitória?
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[Pre-Match Thread] Primeira Liga 19/20, #2 8: SL Benfica vs CD Santa Clara

Antevisão de Bruno Lage

Lista de Convocados:

  • Guarda-redes: Mile Svilar, Odysseas e Ivan Zlobin;
  • Defesas: Ferro, André Almeida, Rúben Dias, Nuno Tavares e Tomás Tavares;
  • Médios: Zivkovic, Julian Weigl, Samaris, Pizzi, Gabriel, Taarabt, Rafa, Cervi, Florentino e Chiquinho;
  • Avançados: Gonçalo Ramos, Seferovic, Vinícius, Dyego Sousa e Jota.

Boletim Clínico

  • Jardel (rotura muscular na região posterior da coxa esquerda)
  • Grimaldo (lesão no ligamento lateral interno do joelho esquerdo)
  • David Tavares (positivo nos testes de diagnóstico a Covid-19)

Talking Points

Não há o que quer que seja de errado num comentário de baixo nível de esforço. Porém, preparámos uma lista de temas para alargar o âmbito das conversas sobre este jogo, mas estejam à vontade para passar por cima dela, ou pegar num ou alguns, e apresentar as tuas observações e expressar opiniões:
  1. Qual é a tua previsão sobre o resultado final e os marcadores?
  2. Qual é o teu onze inicial, estrutura e dinâmicas preferidos para este jogo?
  3. Que jogador ou aspeto do jogo do adversário constitui-se como a maior ameaça para o SL Benfica?
  4. Que jogador terá que fazer acontecer, superar-se a si próprio e embalar a equipa para a vitória?
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Minha revolta com o Sound Forge vendido na Steam

Estou fazendo esse post apenas para relatar a minha revolta com o Sound Forge vendido na Steam.
Uso o Vegas para editar algumas video-aulas. Sempre é necessário fazer um ajuste ou outro no áudio, e para isso eu sempre gostei do Sound Forge. Sei que existem 100 programas melhores para isso, mas estou completamente acostumado com o Sound Forge, e faço as coisas mais rápido ele.
Meu Vegas é original, comprei ele na Steam. Nunca tive problemas, roda muito bem e recomendo muito para quem edita vídeos e não quer usar a versão "tapa-olho".
Na Summer Sale, vi que o Sound Forge estava em promoção. Resolvi comprar, mesmo sabendo que algumas funcionalidades não estariam na versão da Steam. Mas tudo bem, pois 95% das funções que uso no programa eu ainda teria e a minha experiência com o Vegas havia sido muito boa.
Fui lá, comprei o Software e instalei.
Primeira coisa que notei - não conseguia mais a integração que tinha antes com o Vegas. Antes, no Vegas, clicava para abrir um trecho no Sound Forge, e o marcador, no Sound Forge, já ia para a posição certinha no áudio. As marcações que fazia no Sound Forge também apareciam no Vegas. Era perfeito, pois fazia as edições, salvava, e quando voltava para o Vegas, ele já puxava o arquivo editado.
Pois bem, por incrível que pareça, eu não consigo fazer isso usando o Sound Forge da Steam. Dá para fazer apenas com a versão non-Steam.
Até tem como iniciar o Sound Forge pelo Vegas, mas adivinha? Tu tem que ir procurando o trecho de vídeo certo para editar.
Enfim, estava até relevando esse fato. Ia dificultar um pouco mais a minha vida, mas pelo menos estava com o Software certinho e atualizado.
Por bem, ai vem a piada - na página do Sound Forge diz que ele vem com os plugins do iZotope. Perfeito, usei eles uma vez e gostei muito do resultado, principalmente por quê era muito fácil de fazer as configurações. Quando abri o programa, eles realmente estavam lá. Todavia, quando fui abrir o plugin, ele pediu para ativar.
Certo, como é que eu ativo?
Pois bem, não dá para ativar.
Sim, tu compra um desgraça de Software que vem o plugin dentro e não dá para ativar, apenas na versão non-Steam.
Ai me pergunto, por quê diabos a Magix vende essa desgraça? Não era melhor dar o desconto, mesmo que menor, no produto non-Steam?
E outra, por quê diabos a Steam usa as mesmas limitações de um jogo para um Software? Essa desgraça tem meu e-mail, por quê não manda o Serial dos Plugins pelo E-mail? Ou melhor, por quê eles não me mandam o serial do programa por E-mail?
Enfim, pedi o reembolso dessa desgraça. O Software é muito bom, mas não comprarei ele novamente na Steam nunca. Na real, depois disso, nunca mais compro software nenhum na Steam. Vou esperar a Magix fazer alguma promoção, sei lá, para comprar o Software.
Enquanto isso, sei lá, vou usar o Audacity. Ele tem a pior interface que vi em um programa, mas pelo menos funciona.
Comprei o original para diminuir o meu trabalho, mas fiz foi aumentar.

EDIT: Ainda bem que fui reembolsado. Mas fica o tópico como aviso - Não comprem o Sound Forge na Steam. Se quiserem compra-lo, prefiram pagar mais caro no site da Magix.
Agora se quiser comprar o Vegas, pode comprar - ele funciona bem (e vem com o Wave Hammer Surround!)
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Com ajuda do Corinthians, Santos vira líder no Brasileiro Feminino de 2020

O Santos é o novo líder da Série A1 do Campeonato Brasileiro de Futebol Feminino. Além de golearem o Audax por 5 a 0, na partida que marcou a volta do torneio após cinco meses e meio devido à pandemia do novo coronavírus (covid-19), as Sereias da Vila tiveram uma ajuda do rival Corinthians, que bateu a Ferroviária por 2 a 0 no jogo que encerrou a quinta rodada da competição. No outro duelo desta quarta-feira (26), Internacional e Flamengo ficaram no 1 a 1.
Na Vila Belmiro, as santistas liquidaram o duelo em meia hora. Logo aos cinco minutos, a lateral-esquerda Katielle cruzou e a centroavante Cristiane, na entrada da pequena área, bateu de primeira para abrir o placar. Aos 15, a volante Bia Menezes recebeu com liberdade na intermediária, arriscou e marcou um golaço.

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Os gols do Santos na goleada que marcou o retorno das nossas #SereiasDaVila! ⁣ ⁣ Santos 5×0 Audax⁣ Cristiane, Bia Menezes, Tainara, Thaisinha e Luana⁣ ⁣ #SereiasDaVila #SantosFC #Umbro #SonoQuality #Orthopride #Unisanta
Uma publicação compartilhada por Sereias da Vila (@sereiasdavilaoficial) em 26 de Ago, 2020 às 3:39 PDT
Quatro minutos depois, a lateral Giovanna cobrou escanteio e a zagueira Tainara, de primeira, marcou o terceiro. O quarto gol das Sereias saiu aos 28: a meia Rita Bove desviou de cabeça para a atacante Thaisinha, livre, chutar na saída da goleira Michelle.
Na etapa final, as alvinegras diminuíram o ritmo, mas ainda chegaram ao quinto. Aos 22 minutos, a meia Luana, recém-promovida à equipe profissional, acertou uma bomba da meia-lua, fechando o marcador na Vila Belmiro. A vitória levou as Sereias a 15 pontos, com 100% de aproveitamento, enquanto o Audax é o 14º, ainda zerado na competição.

Timão vence e protesta

Com a vitória, a equipe do litoral paulista só poderia ser alcançada pela Ferroviária, mas a reedição da final do último Brasileiro não saiu como o esperado pelo time de Araraquara (SP). No Parque São Jorge, as Guerreiras Grenás não resistiram ao Corinthians e caíram para o segundo lugar da classificação, com 12 pontos. O Timão atingiu a mesma pontuação, mas fica em terceiro pelo saldo de gols (12 a 6).
Antes de a bola rolar, as jogadoras do Alvinegro se ajoelharam e ergueram o punho direito em apoio ao movimento “Vidas Negras Importam”. O gesto é um símbolo dos protestos contra o racismo e ocorre no mesmo dia em que partidas da NBA (liga de basquete profissional masculino dos Estados Unidos) foram adiadas após atletas decidirem não entrar em quadra. A postura se deu em repúdio ao caso Jacob Blake, no qual o homem negro levou sete tiros pelas costas de policiais brancos.
Bora rever os gols e as chances de gol do jogaço entre @SCCPFutFeminino e @afeoficial? A 5ª rodada do #BrasileirãoFeminino foi encerrada em grande estilo, com vitória do Corinthians! pic.twitter.com/bzC9Uy1NmE
Brasileirão Feminino (de ) (@BRFeminino) August 27, 2020
Com o desenrolar do jogo, o Timão foi superior e abriu o placar aos 18 minutos. Após um chute da atacante Adriana parar no travessão, a bola sobrou para a meia Tamires, que escapou da marcação de três zagueiras, na velocidade, e bateu no canto da goleira Luciana.
Ainda na etapa inicial, a meia Gabi Zanotti quase ampliou, em cabeçada que parou na trave direita da Ferroviária. Porém, o Corinthians definiu o placar logo no começo do segundo tempo. Aos três minutos, Adriana tabelou com Tamires, invadiu a área pela direita e chutou no contrapé de Luciana.

Flamengo segura Inter

Entre as vitórias de Santos e Corinthians, o Internacional recebeu o Flamengo no Sesc Campestre. As Gurias Coloradas criaram as melhores chances do primeiro tempo, mas não aproveitaram. A punição veio logo no primeiro minuto da etapa final. A zagueira Bruna Benites afastou parcialmente, a atacante Flávia ficou com a sobra e encobriu a goleira Yasmin, colocando o Rubro-Negro à frente.

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Seguimos invictas! Gurias Coloradas empatam em 1 a 1 diante do Flamengo na retomada do Brasileirão A1 #VamoInter #GuriasColoradas : @maricaprafoto
Uma publicação compartilhada por Gurias Coloradas Oficial (@guriascoloradasoficial) em 26 de Ago, 2020 às 3:01 PDT
O empate veio em uma saída de bola equivocada do Flamengo. Pressionada pela marcação alta, a goleira Kaká errou o passe na pequena área e deu a bola nos pés da centroavante Byanca Brasil, que mandou para o gol aos 21 minutos. O Colorado pressionou, mas não conseguiu a virada.
Com o resultado, o Inter foi a nove pontos, mesma pontuação de outras quatro equipes, mas, como tem uma vitória a menos, segue estacionado na oitava posição. O Flamengo ganhou duas colocações e assumiu o 11º lugar, com sete pontos, deixando a zona de rebaixamento.

Salvação no Iranduba

Quem entrou no Z-4 com o complemento da quinta rodada foi o Iranduba, agora o 13º, com seis pontos. O time amazonense, que vive crise financeira e perdeu várias jogadoras durante a paralisação, fechou nesta quarta-feira uma parceria para conseguir atuar na sequência do Brasileiro. O clube utilizará o elenco do 3B da Amazônia, que também é de Manaus e disputa a Série A2 (segunda divisão feminina) nacional. O grupo será apresentado nesta quinta-feira (27).

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O Esporte Clube Iranduba da Amazônia confirma a parceria com o 3B da Amazônia para a sequência do #BrasileirãoFeminino. Através desta histórica união de forças, o Hulk utilizará o elenco do 3B a partir da reestreia, neste sábado (29), contra o Vitória, em Salvador. O elenco será apresentado oficialmente para a imprensa nesta quinta-feira (27), no Auditório do 3B (ao lado do CT), no bairro Aparecida. Viva o futebol feminino amazonense! (Tem spoiler na foto ) #HulkdaAmazônia #tomeflechada
Uma publicação compartilhada por E.C. Iranduba da Amazônia (@eciranduba) em 26 de Ago, 2020 às 11:50 PDT
O Iranduba afirma que a patrocinadora master, a empresa britânica VeganNation, não cumpriu o contrato firmado no fim de 2018, e que o caso está na Justiça. O clube receberia por meio de moedas virtuais, que entrariam no mercado em 2019 e seriam trocadas por dinheiro (o que não aconteceu). O time faz uma campanha on-line de financiamento coletivo para ajudar a pagar as despesas do grupo. Até o momento, foram arrecadados cerca de R$ 4,9 mil.

Confira, abaixo, os jogos da sexta rodada da Série A1

Sábado (29)
14h – Cruzeiro x Grêmio (Mineirão)
15h – Ponte Preta x Palmeiras (Moisés Lucarelli)
20h30 – Vitória x Iranduba (Barradão)
Domingo (30)
14h – São Paulo x Minas Icesp (CFA de Cotia)
15h – Avaí/Kindermann x Santos (Carlos Alberto Costa Neves)
15h – Ferroviária x Internacional (Fonte Luminosa)
15h – Audax x São José (José Liberatti)
Segunda-feira (31)
19h – Flamengo x Corinthians (a definir)
Confira a classificação da Série A1 do Brasileiro Feminino.
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[Pre-Match Thread] Primeira Liga 19/20, #31: FC Famalicão vs SL Benfica

Antevisão de Nelson Veríssimo

Lista de Convocados:

  • Guarda-redes: Ivan Zlobin, Odysseas e Mile Svilar;
  • Defesas: Nuno Tavares, Tomás Tavares, André Almeida, Ferro, Rúben Dias e Jardel;
  • Médios: Chiquinho, Florentino, Pizzi, Cervi, Julian Weigl, Zivkovic, Gabriel, Samaris e Rafa;
  • Avançados: Dyego Sousa, Vinícius, Seferovic e Jota.

Boletim Clínico

  • Grimaldo: lesão no ligamento lateral interno do joelho esquerdo;
  • Adel Taarabt: entorse no tornozelo direito.

Talking Points

Não há o que quer que seja de errado num comentário de baixo nível de esforço. Porém, preparámos uma lista de temas para alargar o âmbito das conversas sobre este jogo, mas estejam à vontade para passar por cima dela, ou pegar num ou alguns, e apresentar as tuas observações e expressar opiniões:
  1. Qual é a tua previsão sobre o resultado final e os marcadores?
  2. Qual é o teu onze inicial, estrutura e dinâmicas preferidos para este jogo?
  3. Que jogador ou aspeto do jogo do adversário constitui-se como a maior ameaça para o SL Benfica?
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8-2 Bayern Barcelona

Hoy presenciamos un de las derrotas más grandes de la historia de la uefa champions league El Bayern Múnich junto a lewandowski fue capaz de derrotar al barcelona 8 a 2. El equipo de messi no fue capaz de contrarrestar el gran ataque del bayern Munich Esperamos la derrota del Barcelona ya que no había jugado muy bien Durante las últimas fechas. Un marcador global que muestra lo fallida y los rota que está tanto el cuerpo técnico del barcelona como los jugadores en la cancha. En el partido podemos observar que el Bayern fue capaz de contrarrestar los ataques de messi junto a sus compañeros. Increíblemente el Barcelona fue capaz de anotar 2 goles un atravez de un autogol de Alaba y otro de Luis Suárez con una volea al borde del área penal. Durante todo el juego y que la mayor parte de la posición fue compartido entre 50 y 50 Eso sí el mayor número de opciones recreada para el Bayern Múnich ellos fueron capaces de concretar 8 de las 26 oportunidades creadas en el arco contra el barcelona.
Es un día muy triste para el fútbol club barcelona ya que por 3er año consecutivo han sido eliminados en los cuartos de final haciendo que la campaña sea todo un desastre al no haber ganado ningún título por primera vez desde la gloriosa campaña del 2012 2013. Muchos cambios necesitan hacer en el barcelona si quieren pelear por algo la próxima temporada ya que el equipo que actualmente tienen está totalmente roto en medio campo ataque y defensa. El equipo puede mejorar pero necesita una mejor dirección técnica lamentablemente no es la mejor en el momento y los resultados han sido vistos hoy en la cancha. La Reforma del equipo de Barcelona necesita ser creada no sólo alrededor de messi sino alrededor de los jugadores con potencial máximo. Barcelona durante todo el partido la conexión entre los jugadores fue deplorable lamentablemente la cantidad de opciones al arco que tuvieron fueron muy por debajo de lo esperado Suárez lamentablemente no pudo concretar varias de las opciones, messi fue controlado durante todo el partido por los defensas y medio campistas del bayern munich.
Hoy fue un día totalmente fuera de lo común en la historia de la uefa champions league hemos visto caer uno de los más grandes contra otro de los más grandes la pregunta es qué hará el barcelona ahora para mejorar su equipo de que manera purde enfrentar lo que se viene? Creo que el barcelona pudo Haber jugado y Haber planteado el partido de una mejor manera no usar los jugadores apropiadamente en el Campo creo que la alineación dada contra el bayern Munich les dio la desventaja desde el comienzo un Frankie John muy flojo un Sergio busquets perdido en el Campo un Arturo Vidal el cuál lo vimos tratando de contraatacar pero sin resultado una sergi Roberto que le faltó potencia para manejar El Centro del Campo un messi y suárez que parecen conectados por un momento pero que le faltado a la definición. Aunque estadisticamente hablando del partido fue muy parejo del Bayern administró completamente cada una de las partes del campo que le dieron la victoria al final un alfonso davis inspiradísimo a lewandowski muy bien afinado incluyendo los sustitutos que entraron al campo Tales como coutinho que fueron capaces de crear un gol que fue la asistencia para lewandowski y 2 goles al final contra su exequipo el barcelona.
Con esta derrota lo que más se espera futuro es que Quique Setine el actual entrenador del barcelona será despedido ya que en declaraciones al final del partido dijo Perder contra el bayern munich fue muy doloroso. Definitivamente con los cambios hechos en el bayern Munich el equipo ha sido perfectos en ataque medio Campo y defensa son extraordinariamente completos lamentablemente del Barcelona hoy no fue capaz de estar a la altura se rindieron desde la primera parte y se fue en el marcador por 4 a uno y una 2 parte terminando 8 a 2 tuvieron esperanzas de remontar Pero no fueron capaces de dominar un bayern munich que entró en chupado el segundo tiempo y termino el trabajo. Lo mejor que puede hacer el Barcelona ahora es levantar la cabeza analizar el partido y empezar a reformar el equipo de se necesita un cambio completo en las cuadra para poder avanzar y convertirse en un mejor equipo o al equipo que almenos ya no tenía acostumbrados.
submitted by DYA863 to u/DYA863 [link] [comments]

[Pre-Match Thread] Primeira Liga 19/20, #17: Sporting CP vs. SL Benfica

Antevisão de Bruno Lage

Lista de Convocados:

  • Guarda-redes: Odysseas e Zlobin.
  • Defesas: Jardel, Ferro, André Almeida, Rúben Dias, Grimaldo e Tomás Tavares.
  • Médios: Florentino, Chiquinho, Weigl, Samaris, Pizzi, Gabriel, Caio, Cervi e Taarabt.
  • Avançados: Seferovic, Vinícius e Rafa.

Boletim Clínico

Jota - Traumatismo na região lombar.

Talking Points

Não há o que quer que seja de errado num comentário de baixo nível de esforço. Porém, preparámos uma lista de temas para alargar o âmbito das conversas sobre este jogo, mas estejam à vontade para passar por cima dela, ou pegar num ou alguns, e apresentar as tuas observações e expressar opiniões:
  1. Qual é a tua previsão sobre o resultado final e os marcadores?
  2. Qual é o teu onze inicial, estrutura e dinâmicas preferidos para este jogo?
  3. Que jogador ou aspeto do jogo do adversário constitui-se como a maior ameaça para o SL Benfica?
  4. Que jogador terá que fazer acontecer, superar-se a si próprio e embalar a equipa para a vitória?
submitted by MillerHS to benfica [link] [comments]

Weigl, 66 votos negativos num comentário meu e Lage

Depois do empate um membro da nossa comunidade (rafaelgiro) colocou um post com o titulo “O Benfica não merece o Weigl” e eu fiz um comentário que basicamente contradizia o titulo post .
Acho que o meu comentário bateu o record do benfica de votos negativos, porque têm no momento desta publicação 66 votos negativos. Link para o comentário https://imgur.com/jz0VaxV
Confesso que fiquei tremendamente admirado em saber que o Weigl têm no Benfica uma Legião de fans do seu futebol, ou melhor do futebol que pratica no Benfica.
Eu não gosto do futebol que ele pratica no Benfica porque o considero demasiado defensivo.
Quando vejo que Weigl têm tantos fans Benfiquista sou levado a perguntar se não reparam que ele desde que começou a jogar os resultados do Benfica tem sido negativos e por exemplo perdemos a vantagem confortável que tínhamos e pior passamos para segundo lugar.
No entanto a comunicação social disse quando Weigl chegou ao Benfica que era um grande craque, tal como disse de RDT que como se sabe não vingou no Benfica. Eu claro que não o conhecia de lado nenhum tal como o RDT por isso por aquilo que vi tanto do Weigl como do RDT no passado, não aprecio as suas qualidades no sistema de jogo praticado. Alem disso acho que o Benfica no inicio do Campeonato tinha para aquela posição jogadores que desaparecem com foi o caso do Fiorentino, do Fejsa que foi vendido e do Samaris que também desapareceu e podiam muito bem desempenhar as funções do Weigl, ou idênticas.
Agora existe um aspecto curioso é que o RDT que não prestava no Benfica e não marcava golos e foi vendido e começa a marcar em Espanha e tornasse de novo um craque na equipa por isso começo a achar que a culpa não é dos jogadores mas sim do Treinador, do Lage
Não entendo como é que o Lage entra em jogo com 1 avançado frente ao Tondela, e pá se fosse contra um clube europeu de renome ou contra os grandes portugueses, ainda aceitava, mas contra o Tondela??? Em casa???? A precisar de ganhar para ficar em primeiro!
O futebol que o Benfica praticou frente ao Tondela foi chato, aborrecido e irritante. Não tinha soluções como tem sido uma constante ultimamente no Benfica. A paragem não ajudou.
Espero que o Benfica frente ao Portimonense não volte a entrar apenas com 1 avançado para depois colocar os avançados todos a jogar na 2ª parte porque não marca.
Estou profundamente descontente com as escolhas do Lage para titular, das opções nas substituições, no modelo de jogo, na colocação de determinados jogadores em certas zonas do terreno, de colocar jogadores a titular num jogo e depois não os convoca no jogo seguinte ou coloca os jogadores na bancada (isso deve ser péssimo para a moral do jogador, ex o Seferovic passou de melhor marcador a época passada para terceira opção e só joga uns minutos com a equipa em desespero de causa). Se calhar é por estas e outras que se têm falado tanto do regresso do Jesus (confesso que não sou fã de jesus e a vir um treinador, gostava que fosse alguém estrangeiro com algum nome que arrumasse a casa).
Acho que o Lage têm que ganhar juízo depressa e esquecer a época passada e as proezas que foram feitas e comece a ganhar jogos.
É preciso recordar também que o Benfica não jogou com o Sporting e certamente os leões em caso do Benfica ir a frente nessa altura, não vão facilitar a vitoria ao Benfica. Acho que vão fazer tudo para ganhar, além disso existe a Taça de Portugal e considero que o Benfica têm a obrigação de ganhar ao Porto porque já perdeu 2 vezes esta temporada por isso têm que vencer agora obrigatoriamente.
Penso que o Benfica dispõe do melhor plantel Português e os seus jogadores não sofreram cortes salarias como aconteceu com os Rivais por isso têm o dever de fazer mais, ou pelo menos que pratique um futebol bonito.
Espero que não seja apagado pelos moderadores da comunidade, desculpem ter sido longo, tinha muitas coisas mais a dizer. Obrigado por lerem.
Vou ler os comentarios com alguma expetativa em saber a vossa opinião
Um Abraço
submitted by Topac1 to benfica [link] [comments]

Progresso Semanal - Warland Idle journey

Progresso Semanal - Warland Idle journey
Progresso até o dia 19/07/2020

Novas funcionalidades:

Seleção de servidores:

  • Criamos uma infraestrutura de servidores e possibilitamos que o jogador possa escolher o servidor de jogo ao realizar seu primeiro login.
  • Os servidores serão criados automaticamente assim que o último servidor criado atinja uma determinada quantidade de contas criadas.
  • Planejamos no futuro adicionar um marcador de data prevista para abertura de novos servidores, assim os jogadores poderão se preparar para criarem suas contas no momento certo.

https://preview.redd.it/l31gil5702c51.jpg?width=440&format=pjpg&auto=webp&s=360c0d01cf036c3bcdb5a74ec76948259479779d

Possibilidade de escolher a posição inicial do Campeão antes da Batalha:

  • As batalhas vão ocorrer em um tabuleiro de 6x6.
  • Antes da batalha começar, o jogador pode escolher a posição inicial dos seus Campeões no seu lado do tabuleiro, e como os Campeões lutam automaticamente, a posição inicial será muito importante para determinar o resultado da batalha.

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Design da Arquitetura de Cliente e Servidor

Antes de por a mão na massa e sair programando feito louco, é muito importante separar um tempo para planejar a arquitetura do sistema e o que deverá ser programado.
Já dizia Abraham Lincoln:
Dê-me seis horas para derrubar uma árvore e passarei as quatro primeiras afiando o machado.
Nessa semana nós fizemos vários desenhos e especificações para guiar a programação dos nossos servidores de jogo. Essas especificações incluem a organização do nosso Banco de Dados, a interface de comunicação entre o Cliente e o Servidor e também a organização dos arquivos de código fonte do jogo.

Refatoração do código do Cliente de jogo

A medida que vamos programando prototipos e fazendo testes com o que temos programado, novas ideias vão surgindo, bugs vão aparecendo e coisas precisam mudar.
Por causa dessa frequência de mudanças que é muito natural em projetos de progrmação, de vez em quando precisamos separar um tempo para refatorar o código fonte, ou seja, reorganiza-lo e adapta-lo aos novos requisitos que emergiram dos nossos testes.
Nessa semana nós também separamos um tempo para reorganizar os arquivos de código fonte do nosso cliente para seguir programando sem acumular muitas pendências.

Bastidores do desenvolvimento: O que é uma arquitetura “Cliente e Servidor”?

Segundo a Wikipedia:
O modelo cliente-servidor, em computação, é uma estrutura de aplicação distribuída que distribui as tarefas e cargas de trabalho entre os fornecedores de um recurso ou serviço, designados como servidores, e os requerentes dos serviços, designados como clientes.
Traduzindo:
  • Existe um aplicativo que roda no seu celular que é o Cliente do jogo.
  • Quando você joga, você quer que suas informações, como o seu nível, suas moedas e seus campeões fiquem salvos para que quando você fechar o aplicativo e entrar novamente, esteja tudo do jeito que você deixou.
  • Além disso, você quer conversar com seus amigos, ver o nível deles, entrar em guildas e interagir com outras pessoas.
  • Todos esses recursos que listei funcionam graças ao servidor.
  • O seu celular se conecta ao servidor pela internet, o servidor tem um programa responsável por toda a lógica do jogo, determinar quantas moedas você ganha no farm AFK, quais a recompensas por cada batalha dentre várias outras coisas.
  • Sempre que você executa alguma coisa no jogo, esse programa que roda no servidor salva o progresso do seu jogo em um Banco de Dados, e sempre que você voltar a jogar, o servidor irá carregar as suas informações que foram salvas no Banco de Dados para que você continue o jogo de onde parou.

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Para que a nossa equipe consiga fazer o jogo funcionar bem e ficar bem otimizado, é muito importante que toda essa arquitetura seja planejada e esteja bem organizada para melhorar a qualidade do produto final!
submitted by hccamello to warlandidle [link] [comments]

[Pre-Match Thread] Liga Europa 19/20, 16 Avos de Final (2º Mão) : SL Benfica vs FK Shakhtar (1-2)

Antevisão de Bruno Lage

Lista de Convocados:

  • Guarda-redes: Mile Svilar e Odysseas;
  • Defesas: Ferro, Rúben Dias, Nuno Tavares, Grimaldo e Tomás Tavares;
  • Médios: Julian Weigl, Taarabt, Samaris, David Tavares, Pizzi, Florentino, Rafa, Cervi e Chiquinho;
  • Avançados: Vinícius, Seferovic, Jota e Dyego Sousa.

Boletim Clínico

  • André Almeida (lesão traumática no tornozelo direito)
  • Gabriel (patologia ocular)
  • Jardel (rotura do ligamento lateral interno do joelho direito)

Talking Points

Não há o que quer que seja de errado num comentário de baixo nível de esforço. Porém, preparámos uma lista de temas para alargar o âmbito das conversas sobre este jogo, mas estejam à vontade para passar por cima dela, ou pegar num ou alguns, e apresentar as tuas observações e expressar opiniões:
  1. Qual é a tua previsão sobre o resultado final e os marcadores?
  2. Qual é o teu onze inicial, estrutura e dinâmicas preferidos para este jogo?
  3. Que jogador ou aspeto do jogo do adversário constitui-se como a maior ameaça para o SL Benfica?
  4. Que jogador terá que fazer acontecer, superar-se a si próprio e embalar a equipa para a vitória?
submitted by MillerHS to benfica [link] [comments]

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